Kristina Schröder: "Junge Menschen brauchen eine gesunde Balance zwischen realer und virtueller Welt" | Karnevalisten.info

Kristina Schröder: "Junge Menschen brauchen eine gesunde Balance zwischen realer und virtueller Welt"

Donnerstag, 20. September 2012
Start der Präventionskampagne "Dein Spiel. Dein Leben" auf der gamescom

Zur "gamescom", der weltweit größten Messe für interaktive Spiele und
Unterhaltung, startet das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen
und Jugend gemeinsam mit Unternehmen der Computerspiel-Branche,
pädagogischen Institutionen und jungen Computerspielern eine
Präventionskampagne zur Sensibilisierung junger Menschen im Umgang mit
virtuellen Spielewelten, die von Jugendlichen selbst für ihre Altersgenossen
erarbeitet wurde.

"Video- und Computerspiele sind für Jugendliche in den letzten Jahren zu
einer immer wichtigeren Freizeitbeschäftigung geworden", sagt die
Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend, Kristina
Schröder. "Wir müssen aber darauf achten, dass neben der Spielewelt auf dem
Computer noch genug Raum bleibt für die reale Welt. Junge Menschen brauchen
Zeit für Familie, Freunde, Schule, Ausbildung und Beruf. Deshalb unterstütze
ich die Kampagne, bei der Jugendliche sich gegenseitig darauf aufmerksam
machen und dabei helfen, eine gesunde Balance zwischen dem normalen Leben
und den Spielen im Netz zu finden."

Die Kampagne "Dein Spiel. Dein Leben." wurde seit Jahresbeginn von mehr als
100 Jugendlichen in bundesweiten Workshops erarbeitet. Sie haben beraten,
wie das eigene Spielverhalten thematisiert werden kann, ohne es dabei
ausschließlich zu problematisieren. Die Jugendlichen selbst übernehmen als
Mediatoren Verantwortung, indem sie in einer jugendgemäßen Sprache
Gleichaltrige für einen umsichtigen Umgang mit Spielen im Internet
sensibilisieren.

In einem Wettbewerb können sich weitere Jugendliche mit Videoclips, Collagen
oder Geschichten beteiligen und zeigen, was sie unter "Dein Spiel. Dein
Leben."
verstehen und wie sie Spielleidenschaft mit dem eigenen Alltag verbinden.

Neben dem Wettbewerb werden kritische, konstruktive und kreative
Diskussionen zum Thema "Virtuelle Spielwelten" in den sozialen Netzwerken
der Jugendlichen, in ihren Spiele-Gemeinschaften, aber auch bei
Computerspiel-Events, in Schulen und in Freizeiteinrichtungen initiiert.

Ein besonderer Fokus liegt auf Spiele-Gemeinschaften im Netz, in dem sich
die Jugendliche zum Spielen mit Gleichgesinnten treffen. Das
Bundesfamilienministerium unterstützt die Kampagne "Dein Spiel. Dein Leben."
im Rahmen des Dialog Internet. Weitere Partner sind Electronic Arts
Deutschland, Turtle Entertainment und das Institut Spielraum an der
Fachhochschule Köln sowie das Institut für Computerspiel Spawnpoint in
Erfurt.

"Dein Spiel. Dein Leben." startet am 16. August bei der Video- und
Computerspielemesse gamescom (15. bis 19. August in Köln). Am Messestand
(Halle 10.1, Stand D31) können sich Interessierte informieren, ebenso im
Internet unter www.dein-spiel-dein-leben.de
.

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